3D模型

什麼是3D? 它是3維的縮寫,意思是“三種尺寸”。 我們可以添加額外的單詞:聲音,圖像,射擊,顯示,打印機等 - 有很多選項。 但重點仍然是:當使用這種方法時,會發生從原理圖,單線空間到更真實的空間的轉換。

第三個維度是由於。的作品 Ivan Sutherland和David Evans在1960s中,他開設了矢量和光柵圖形部門,並創建了可以在所有方向上研究空間的軟件。 在這些科學家的支持下,學生Ed Kathmullah創造了第一個3D模型,它是他自己的手刷的形象。 然後他們創建了自己的公司,在那裡他們積極使用他們的產品 - 用於廣告標識的SketchPad軟件。

3D模型創建以草圖開始或獲取對象本身,模型將從該對像開始播放。 例如,我們想要創建一個虛擬的三維衣櫃,以便將其放置在內部,並看看它是如何有機地適合那裡的。 如果完成的櫃子不在我們面前,這通常發生在室內可視化中,技術特徵,目錄中的圖像或設計師的草圖都可以。

根據可用數據,執行工作以模擬未來機櫃的幾何形狀,然後創建掃描並應用紋理。 根據所需的紋理,您可以從庫中取出或自己創建。 幸運的是,家具有很多現成的紋理,所以很容易選擇合適的。 我們調整剩餘的參數 - 之後模型已準備好進行可視化,即創建一個 3D模型的圖像.

看起來這很簡單,特別是考慮到一切都是在特殊程序中完成的。 然而,事實上,這是一個漫長的過程,需要專業技能,不僅要操縱和了解如何使用軟件,還需要先天的空間和腳本技能,以產生良好的結果。 在計算機圖形學中,與任何其他圖形藝術的創造性工作一樣,結果完全取決於表演者的專業性和才能。

3D模型的成本取決於其細節水平和創建它的工藝量。 如果它是 高多邊形,這意味著它有大量的小多邊形,可能需要花費大量的時間來創建和渲染,因為這種模型相當於高分辨率的圖形。 同時,低多邊形模型與高多邊形模型相反,它們可以更輕量化並且在操縱時消耗更少的資源,然而往往不那麼詳細,當然每個覆蓋區域的多邊形數量較少,因此較少解析度。

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