3D模型

什麼是3D? 它是3維的收縮,表示“三種尺寸”。 我們可以添加其他單詞:聲音,圖像,射擊者,表演,打印機等–有很多選擇。 但是要點仍然是:使用此方法時,會發生從原理圖單行空間到更實際的空間的過渡。

第三個維度是由於。的作品 Ivan Sutherland和David Evans,他在1960年代開設了矢量和柵格圖形部門,並創建了可以研究各個方向空間的軟件。 在這些科學家的支持下,學生Ed Kathmullah創建了第一個3D模型,這是他自己的手刷的圖像。 然後,他們創建了自己的公司,在那裡他們積極使用他們的產品-用於廣告徽標的SketchPad軟件。

3D模型的創建從草圖或獲取對象本身開始,從中開始播放模型。 例如,我們要創建一個虛擬的三維衣櫃,以便將其放置在內部並查看其在內部的適應程度。 如果成品櫥櫃不可供我們使用(這通常發生在內部可視化中),則技術特性,目錄中的圖像或設計師的草圖都可以使用。

基於可用數據,將對未來櫥櫃的幾何形狀進行建模,然後創建掃描並應用紋理。 根據所需的紋理,您可以從庫中獲取紋理,也可以自己創建紋理。 幸運的是,家具中有很多現成的紋理,因此容易選擇合適的紋理。 我們調整剩餘的參數-然後,模型就可以可視化了,即創建一個 3D模型的圖像.

看來這很簡單,尤其是考慮到所有事情都是在特殊程序中完成的。 但是,實際上,這是一個漫長的過程,不僅需要專門的技能來操縱和了解如何使用該軟件,而且還需要固有的空間和腳本編寫技能才能產生良好的效果。 在計算機圖形學中,與任何其他圖形藝術創作一樣,其結果完全取決於表演者的專業水平和才華。

3D模型的成本取決於其細節水平和創建它的工藝量。 如果它是 高多邊形,這意味著它有大量的小多邊形,可能需要花費大量的時間來創建和渲染,因為這種模型相當於高分辨率的圖形。 同時,低多邊形模型與高多邊形模型相反,它們可以更輕量化並且在操縱時消耗更少的資源,然而往往不那麼詳細,當然每個覆蓋區域的多邊形數量較少,因此較少解析度。

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