計算機3D型號

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通常,在計算機3D模型下,我們想像一個PC的系統塊,也許還有監視器。 基本上,計算機是能夠執行給定的,定義明確的,可變的操作序列的設備或系統。 這些通常是數值計算和數據操作的操作,但這也包括輸入輸出操作。 操作順序的描述稱為程序。

計算機系統是互連或相鄰設備的任何設備或組,其中一個或多個根據程序執行自動數據處理。

集成電路發明後,計算機技術的發展急劇加快。 英特爾聯合創始人戈登·摩爾(Gordon E. Moore)在1965中看到的這一經驗事實是以摩爾定律命名的。 計算機小型化的過程也在迅速發展。 第一台電子計算機(例如ENIAC,在1946中創建)是巨大的設備,重達噸,佔據整個房間並需要大量服務人員才能成功運行。 它們非常昂貴,只有政府和大型研究機構才能負擔得起,而且看起來很奇特,似乎少數這樣的系統可以滿足任何未來的需求。 與此相反,現代計算機 - 功能更強大,更緊湊,更便宜 - 已經變得無處不在。

數學模型:

  • 馮諾依曼機槍
  • 抽像機
  • 狀態機
  • 內存狀態機
  • 通用圖靈機
  • 機器禁食

現代計算機使用在整個計算技術發展過程中開發的所有設計解決方案。 這些解決方案通常不依賴於計算機的物理實現,但它們本身就是開發人員依賴的基礎。

計算機創作者解決的最重要問題:

  • 數字或模擬
  • 符號
  • 存儲程序和數據

現代超級計算機用於復雜的物理,生物,氣象和其他過程的計算機建模並解決應用的問題。 例如,模擬核反應或氣候變化。 有些項目是在分佈式計算的幫助下進行的,當大量相對較弱的計算機同時處理一小部分常見任務時,就形成了一台功能非常強大的計算機。